giovedì 30 aprile 2015

L'avventura ha inizio

Una calorosa accoglienza


Akuma e suo fratello Tenshi, dopo un lungo viaggio giungono ad AGARTHA, una città fondamentale in quanto centro di scambi commerciali tra tutti gli stati del continente.
Sede del mercato più grande in cui si possono trovare prodotti provenienti da tutto il mondo conosciuto.

Mentre percorrono il grande mercato di AGARTHA, notano che in città è giunto il circo con gli animali, una grande aria di festa si respira per tutte le vie del mercato, giocolieri e mangiafuoco intrattengono i visitatori.
Un bambino del luogo, giocando, fa scattare un topo meccanico sotto le zampe di un elefante che, impaurito, colpisce le gabbie dell’addestratore delle bestie, liberando un giaguaro che, minaccioso, si avvicina al samurai e al monaco.
I due, colti alla sprovvista, si preparano ad affrontare la belva quando in loro aiuto, improvvisamente arriva Balnor, il ranger.

Insieme accerchiano e sconfiggono il giaguaro ma non fanno in tempo a rendersi conto della situazione che da un’altra gabbia, esce un gorilla che li carica!


Prontamente in guardia e con un colpo di spada ben assestato, Akuma decapita la bestia fra gli sguardi spaventati della folla che si è radunata curiosa intorno a loro.
Nemmeno il tempo per riprendere fiato però che arriva il proprietario degli animali con al seguito una guardia cittadina che, rabbioso, chiede che gli vengano risarciti i danni per le bestie uccide.

Non potendo pagare in quanto sprovvisti delle monete necessarie, si accordano per sanare il danno tramite lo svolgimento di un lavoro per il proprietario degli animali:
eliminare un piccolo gruppo goblin che si è insediato in una sua proprietà. Si accordano per svolgere il lavoro il giorno seguente per poter riposare qualche ora e conoscere e ringraziare il ranger che li ha aiutati, il quale accetta di unirsi a loro per la missione del giorno successivo.

Con il calare della sera i tre si recano in una locanda per riposare qualche ora quando improvvisamente e senza apparente ragione, scoppia una rissa.
Prontamente la guardia cittadina si precipita nel locale e arresta Tenshi ed Akuma portandoli in cella per una notte. Balnor, invece, riesce a sfuggire.

Il giorno seguente, dopo una notte passata e subire le angherie della guardia cittadina e recuperate le armi presso la caserma, i tre marciano verso la zona che gli è stata indicata dal proprietario degli animali e li, come preannunciato, si imbattono in una piccola orda di goblin.
La battaglia risulta molto faticosa, resa tale anche dallo scarso riposo dei due guerrieri, ma con non poche difficoltà i tre riescono ad avere la meglio, ma le ferite e la stanchezza sono tali da costringere i tre a rimanere sul campo di battaglia per riposare qualche ora prima di tornare alla città, Balnor che è quello che risulta meno danneggiato dallo scontro si mette a guardia per consentire agli altri il meritato riposo.

(un simpatico goblin)


mercoledì 29 aprile 2015

I personaggi

Ecco i valorosi eroi di questa campagna!



AKUMA

Giovane samurai del lontano continente orientale, fedele ai dettami del Bushido.
Giunto in occidente dopo un sogno profetico fatto dal signore del suo villaggio che preannunciava la caduta del villaggio a causa delle tenebre del continente occidentale.
Armato di katana ed arco sfiderà le insidie di un mondo ostile e avverso.









TENSHI

Monaco del continente orientale, fratello più giovane di Akuma, lo accompagnerà nel suo pericoloso viaggio in occidente sfidando i pericoli del luogo con la sua grande conoscenza del combattimento ed arti marziali.
La sua capacità di concentramento, anche nelle situazioni difficili, contraddistingue il suo stile di combattimento che, insieme al fratello, li rendono una coppia di guerrieri letali.













BALNOR

Il ranger, un uomo che ha sempre dovuto contare solo sulle proprie forze per sopravvivere in un continente tanto ostile quanto vasto, la sua grande capacità di orientarsi nelle enormi foreste fungine ed il talento nel cacciare sarà un'arma vincente nelle terre oscure.
(Deceduto)













TORQUE

Il chierico, devoto a San Cuthbert e alla giustizia a livello quasi maniacale, l'odio per il male avvolge il suo cuore puro ed è pronto a lottare con tutte le sue forze per liberare l'oscurità in cui è stretto il suo mondo.
L'inquisizione giungerà forte contro chiunque si troverà nel torto.











MERTUL

Il druido del sole, aggregatosi alla compagnia per sconfiggere coloro che, tramite l'uso di magia nera, hanno oscurato il sole rendendo il continente un luogo maledetto.
La sua motivazione è forte tanto che lo ha spinto lontano dalla natura dove è nato e cresciuto per giungere fino in città.











         PALLNOR


        Ranger, fratello maggiore del defunto Balnor,

       Pallnor è cresciuto vagando per il continente eseguendo              lavori di fortuna e cacciando insieme al fratello al quale              insegnò le arti della sopravvivenza.
       Una volta che i due fratelli intrapresero strade differenti              Pallnor trovò una giovane lupa, Roma, che prese con se              addestrandola.
       Dopo l'attacco alla città di Kaldor da parte della gilda del           corvo decise di partire per cercare il fratello e la compagnia       con la quale egli si era unito.
   

        AARON
     
 Svegliatosi su una spiaggia senza memoria il giovane Aaron, o  almeno così crede di chiamarsi, vaga nelle terre selvagge alla  ricerca del suo passato e della verità circa un biglietto, unico  oggetto che aveva con se al momento del risveglio, che riporta  le iniziali D. e B. con un simbolo vicino.
 Riuscirà a far luce nella nebbia dei suoi ricordi?


martedì 21 aprile 2015

Il continente

Tempi duri per i nostri avventurieri.

















(mappa del continente)


piccoli cenni sull'ambientazione

L’ambientazione di questa campagna è un luogo molto ostile e insidioso.
L’elemento che dapprima colpisce è il buio. Un’eterna oscurità ha avvolto il continente a causa di una maledizione lanciata dai signori vampiri di ASPHYXIA che, con il fine ultimo di non dover più soffrire la calda luce di un sole a loro ostile, hanno oscurato il mondo rendendolo un luogo privo di luce.
Le piante sono morte ed enormi foreste fungine hanno preso il loro posto, cambiando in modo radicale l’aspetto del territorio e dei suoi abitanti.
A nord, popoli barbari e orchi, lottano da secoli in feroci e cruente battaglie e non sembrano sul punto di cercare una tregua.
Ad ovest, città di banditi e pirati come la pericolosa CROWEN non daranno scampo agli sfortunati avventori che oseranno varcarne i confini!
Si viaggerà attraverso le popolazioni barbare colpite dalla maledizione della licantropia di FENRIS fino a giungere (chissà) nella leggendaria isola di ALDEBARAN, da molti considerata solo un’ illusione di qualche pescatore fantasioso.

Insomma, tempi duri per chi si troverà a vagare per questo mondo senza la giusta dose di fortuna e coraggio! 

lunedì 20 aprile 2015

Work in progress


Salve a tutti, questo blog nasce dal desiderio di condividere le avventure della campagna di Pathfinder dove siamo coinvolti.
Una sorta di diario di viaggio di un gruppo di personaggi scaraventati in un mondo ostile che li metterà a dura prova e li renderà eroi (o li ucciderà).
La campagna è iniziata nel dicembre del 2014 (anno terrestre) ed è composta da 4 giocatori bersagliati dalla fantasia crudele del loro master.
Seguiteci e vivete con noi le nostre sventure di viaggio e i bizzarri personaggi che incontreremo lungo il nostro cammino!